約 5,705,774 件
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/34.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 基本的に逃げ逃げ+迎撃スタイルで勝負。無理に突貫しない。積極的にカルルで殴りかかってくる相手に対応するのはハザマさんの手数じゃ無理ゲー 空中から近づくより、地上から近づく方が意外と安全かも。でも下手な突貫は姉さんに刺されるか、JCでFCもらって痛い目見る。 どちらが先にダメージを取れるかが凄い重要。早い段階で少しでもダメージ貰っちゃうと攻めざるを得なくなって凄いきつくなる。例えブリオ1発でも食らわないのが大事。姉さんのフォーコとヴォランテには気をつける。フォーコは防御してしまったら嬉々として固めにくるし、ヴォランテはいきなり画面外から飛んできたりして結構めんどい。 牽制より回避優先。何か引っかかってガードさせられるとそのまま固めでキツい目に合う。ひたすら逃げまわって相手をじらしてやれ。 JBが面倒臭いし、体力リードされるとなかなか触らせてもらえん相手。なので、一発ももらわんくらいのつもりで。 鎖適度に振りながら牽制して引っかかったらコンボ、たまに突っ込んで荒らす感じ。 カルル側も姉さん盾にして逃げ回るからお互いタイムアップが多い。 カルルが殴れそうになかったら姉さんを殴っとくイメージハザマの場合、動いてるときに姉さんの対空やら何やらが刺さるのがダメージ要因なんで、出来るだけ姉さんを削ったり何かしら攻撃を刺して連携をさせないようにする 毎回そうやってるとカルルの技がCHすることもあるのでほどほどに 姉さん殴り壊せればかなり有利。 【開幕】 カルル5C 蛇刃牙…負け(同時で相打ち?) 5A…1回空振りしてもガード間に合う 2A…1回空振りしてもガード間に合う それ以外の牽制行動…だいたい負ける 2D最速D…5Cを回避可能+バックジャンプ読み行動に勝てる? ガード行動…カルルの開幕低ダを通しやすい バックhjA…間合い取り 【遠距離】 鎖振ってカルルに引っ掛けるか、姉さんの体力奪うのに徹する。姉が先行ぎみなら姉を小パンや立ちB等で殴り、カルルの出方にあわせてjcや牙昇脚でフォロー。 ブリオ範囲外ならカルル狙いのJD、6Dなどで牽制。 こっちはゲージ回収と姉体力削りが同時にできるので無理しない程度に狙ってく。危険を感じたら即逃げる。 ウロボ派生をカルル側がヴィバで逃げるようならウロボ派生 J2D移動でヴィバの硬直を攻められる。だが、姉と挟まれる位置になりやすいので狙いすぎは禁物。ヴィバ避けされても状況は悪くないので無理はしない 【中距離】 カルルを誘いたいのならば姉に対しての3C構えお勧め。姉は大概止まるし、3Cの隙を刺そうと上から来るカルルにはガショウで返せる。 こっちの3Cに対して相手も外から5C振ったりして潰せるが、そうなると今度はこっちがウロボ刺したり鎖スッ飛びで強引にこっちの攻めのターンに持ってける。何もしてこない時は素直に構えを解いとけばよし。そうなったらまた睨みあい。 【近距離】 めくり狙いを意識し、隙を見て投げからの追撃を叩き込む。 【空対空】 【地対空】 5A対空が安定。2C、5Cは隙あるので相打ち狙いでふる。J2Cは5Aじゃ無理。 5B>jc低ダJ2Cでめくってくるカルル対策画面端受け身狩りの要領で裏側に蛇翼+AB同時押し入れとくと、めくりに蛇翼当たるそれ以外にはバリガになる 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 一度捕まえてしまえば5B固めがほぼ安定。安易なジャセツ派生で逃がさないように。 【被固め】 2A 5Aは通常ガードで連ガなんで直ガしても割れません 捕まってしまったらまずガーキャンを狙う。ガーキャン用のゲージは確実にキープするため、リターンが薄い蛇翼コンボは控える。なければ気合い。 そもそも、カルルの崩しネタは無数にあるからカルルスレやWikiを見て勉強するのが前提。知らないと、ほぼ回避出来ない崩しもある。 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 ジャコウ、ミズチはバーストありで姉さん近くにいたら使っちゃいけないこと 寄られて固められそうになったらわざと空中喰らいで逃げることも覚えといた方がいいよ 【未整理】 126 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 19 01 49 ID Y8VuYD3Y0 ヴォランテはいきなり画面外から飛んできたりして結構めんどい。 ヴォランテは確か相手の声聞いてりゃ分かるはず 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/12.html
プロフィール カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長:144cm 、体重:35kg、血液型:AB、誕生日:5月5日 出身地:オーストリア 趣味:ヴァイオリン、チェス 大切なもの:姉 嫌いなもの:嘘 CS ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 そのために「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」を追跡している。 ―性格― 元統制機構士官学校生であり、ジンやノエル、ツバキとは面識がある。 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。例えそれがターゲットの前であっても。 姉の救出を第一に考えるあまり、強引な実力行使が目立つ。 CT ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の銃犯罪者を次々と排除している。 次なる標的「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の出現情報を手にいれ、カグツチへと向かう。 ―性格― 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 例えそれがターゲットの前であっても。
https://w.atwiki.jp/taokaka/pages/27.html
人形に挟まれないように立ち回る。 カルルはバリアで離して、画面外にいても人形の行動に意識を置いておく。 またカルルはコンボで人形を呼ぶ事ができる。 人形は障害になり行動制限がされてしまうので落ち着いて相手の出方を見よう 人形は待機状態にならないとHPが回復しない、幸い回復速度は遅いので 隙があれば人形を叩いておこう、HPが減ってくれば人形を待機状態にさせるチャンスが出来るので攻めの起点にできる 地上でミスすると、3700近く貰ってダウン取られるので、カルルと人形に挟まれて固められたら人形側の中段に注意。 基本捕まることはないけど、人形の投げ始動コンボでも3000近く出るので注意。 挟み内状態で距離が近い場合カルル側がヴィヴァーチェ (前転)を使うと位置が入れ替わり続く人形攻撃が逆ガードになる バリアで距離を離せば裏周りの危険性は低くなるので、安全性を重視するなら使っていこう基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 その他 カルル側対策
https://w.atwiki.jp/lambda_11/pages/22.html
BBCS-カルル対策 コンボが入りやすくなった キャバリエが通りやすい 小パンから死ななくなった 526 :名無しさん:2009/12/19(土) 01 20 01 ID CgHRlzbwO カルル地味にキツいよね カルル戦は姉との距離に一番気を付けてる 挟み込まれるとタヒねるから。 微妙に姉近いときにフォーコで突っ込んで来るなら空中で直ガしてゲージ貯めるか1ヒットくらい食らい逃げ安定。 プライマ削れるからどっちがいいかはしらん 単純 に逃げようとするとめんどくさい読みあいになるし 挟まれたらとりあえずCA。 一応重力で割れなくもないがそれまで何回中下段投げ択されるか分からんしガー不やられるから速めに。 ゲージなかったら直ガでさっさと貯める ボランテはあんま怖くないかな。お互い離れてれば5Dとかで壊れるし遠距離での挟み固めならカルル側は姉呼ぶし ダメージソースは対空とガークラと画面端かな とりあえずカルル飛んだらD系を最低ガードさせりゃいいし。 中距離でヴィヴァーチェがあるから迂闊に技振らない。 開幕くらいの位置5D読みでBヴィヴァーチェやってきたら投げてわからせればいい ステアレはどうすりゃいいかわからん 端ではとりあえず固める。逃げのヴィヴァーチェは下段とかスパイクとか投げ、ジャンプ逃げは空投げとか2Dで阻止。 読みあい ヴィヴァーチェを3Cで狩れれば根本ならグラコンいけるし、先端でもBアクトからクレループいける。 空投げからもRCで画面端クレループいける CAとかカンタータくらうと辛いけどね
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/25.html
SS級賞金首「死神」…。僕は彼を追っているんですよ。咎追いとして。 カルル キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/38.html
カルル質問チャート YES → 【練習した?】 ─ YES → じゃあラグナ使え / \ 【調べた?】 NO → ならラグナ使え \ NO → ラグナ使え まともなこと書いてないから俺が書いておく まずは姉さんの基本からだ 【姉さんの基本】 まず姉さんを具現化しようと決めてからはイメージ修業だな 最初は実際の姉さんを一日中いじくってたな。とにかく四六時中だよ 目をつぶって触感を確認したり、何百回何千回と姉さんと会話したり ずーっとただながめてみたり、なめてみたり、音を立てたり、嗅いでみたり 姉さんで遊ぶ以外何もするなと父さんに言われたからな しばらくしたら毎晩姉さんの夢を見るようになって その時点で実際の姉さんをとりあげられた そうすると今度は幻覚で姉さんが見えてくるんだ さらに日が経つと幻覚の姉さんがリアルに感じられるんだ いつのまにか幻覚とかじゃなく姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん 姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん姉さん ↑よりまともなことは俺に任せろ まず初心者は姉さんよりもカルル本体のことだ 【本体について】 初心者にオススメ ヤンデレ、ショタコン、メガネ、シルクハット、変態的な服装 少ない体力で画面端でよく死んでる 他のカルルにとらわれずに好き勝手動いて勝てれば最高 ハクメンがいる?すたこらさっさだねー こんなところか ↑よりまともなことは俺に任せろ まず初心者は姉さんよりもカルルよりも立ち回りの手法についてだ 【立ち回りの手法】 まず姉さんと手を繋ぎ親密さをアッピル おすすめのデートスポットはカグツチ水族館です お昼にはお弁当を持参しましょう、もちろん手作り 姉さんをしっかりエスコートしましょう 姉さんが史上最高額の死神に絡まれたら撃退して男らしさをアッピル カグツチミュージアムもおすすめのデートスポットです 夕食にはカグツチフグの山椒水煮がおすすめです 門限までに家に帰りましょう
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/39.html
開幕 立ち回り基本 D閃 地対地近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 空対空 空対地 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 基本 カルルの強みである要塞がツバキのCG溜め待ちのせいで機能しないので、向こうから攻めてくる形になる時が多い。 つまりこっちから攻める必要もないし攻めるのはきつい。 向こうの攻め手としてはカルルJB突貫、フォーコ空ダ押し、ヴォランテと一緒になど いずれも空中から攻めてくるしかないのでそれを向かい打つ 挟み込まれなければ火力は低いので挟み込まれないように。 D閃 D閃は姉さんに当たるとそこで動作が終了する。 姉さんがカルルより前にいて、姉さんとカルルの距離が開いている場合のD閃は自ら死にに行くようなものなので厳禁。 カルルと姉さんが近いときはカルルの後ろに回りこむような形になることもあるが、それでもあまりオススメはしない。 前に出てきたときに着地にあわせるように出すなど丁寧な使い方をしないといけない。 地対地 地上戦はこちらの立ちBが猛威を振るう ただし、3Cには余裕でスカされる上にこっから5000以上飛ぶので注意 人形が近くにいる場合は割り込みラプソディに注意。発生保障2F、暗転すらしてないのに発生するときもあり鬼畜。 暗転が見えたら昇竜で切り替えし+空中食らいしておきたい。 人形が画面外にいる場合は常にヴァランテに注意。 ただしヴォランテはこっちがしゃがみカウンターでもしない限りカルルが見てからコンボ繋げるのは難しいので こっちがヴァランテ地上で食らったらとりあえず昇竜擦っとけば技重ねにきたカルルが吹っ飛ぶことも多い もちろんカンタータでの割り込みにも警戒が必要 近距離 至近距離での固めに立ちBを使うと相手の2Aにスカされることも多い、もちろんそこからバレー。 ガー不は見てからヴィヴァーチェ余裕。 また各種暴れ潰しもヴィバで逃げられるので様子見しつつ固めるか、さっさと投げに行くかC風でガープラ削るといい。 よく使われるのが立ちBガードさせてjc欲望低ダJ2C。 姉さん起動時は、5Bや3Cで姉さんを攻撃しつつ様子見。 カルルの連携は ・6Dコンボ中~立ちC(カルル前ジャンプ) 6D から・・・JC RC 空ダJB、着地2A、着地投げなどの連携 ・6Dコンボ中~6B から・・・低ダJ2C表裏、Aヴィバ 2Dor4Dなど ・6Dコンボ中~立ちC(カルル垂直ジャンプ) から・・・8D+低ダJC(上いれっぱ狩り)、3D+低ダJC(ガー不) ・6Dコンボからの各種ガー不・・・(例)補正切れる瞬間に下段+2D(ヒット数多い状態で2D見えたら昇竜擦れ) ・6Dコンボ6C締め・・・固めて3C+2D(当たると死ぬ。よろけ復帰するタイミングずらすor相手の攻撃にガーキャンするor固めに割り込む) ・アニマハメ・・・固め中アニマを当てて投げ抜けしたところを本体で投げ。完璧にやられると脱出不能?緑紫問わずされる上、どっち当たっても痛い ・ヴォランテ投げ・・・ヴォランテのヒット、ガード硬直は短い+6Dコンボの締めなんかで当てると補正の関係でむちゃくちゃのけぞり時間が短くなる。 結果、紫投げ判定が切れるのが早く変なタイミングで投げられる ・ヴォランテ発生前に投げ・・・ヴォランテが当たる直前に投げる。ヴァランテのせいでびっくりマークが見えづらい ・ラプソディハメ・・・めくりJ2Cから6Dコン ラプソディ 6C最大溜めガー不補正切り(昇竜擦れ) ・その他・・・適当ガド カンタービレRC 低ダJ2C表裏、カンタータ(ガード)RC 6C最大溜め(ガーキャンで切り返す) 中距離 姉さんが起動していないときは、236Dで突っ込み、さっさと攻めに入る。 遠距離 立ち回り両方ガン待ちになった場合はカルルのほうがネガペナ耐性が高いうえに、人形で突っつけるしこっちのD技も機能しにくいから結構うざい。 でもツバキ相手にハザマ並に引きこもる奴はあまりいない。 そこでガン待ちされてもなんとなく立ち回りで隙を見せたときやこっちがガン待ちと見せかけて突っ込んだりするといい。 牽制 地対空 普通にジャンプや低ダで突っ込んでくるカルルには2Cで落とせるが、人形技や滑空投げは2Cが機能しにくいので空対空を取っていったほうがいい。 空対空 カルル側は、滑空投げ、JA、J2C、様子見が主な択。 相手のJBFCと空投げ以外は安いし相手の置きJB以外にはこっちのJBがかなり強い 滑空投げにはバックジャンプCを使い、カウンターを狙う。 JAには昇りJBが勝つときもあるが、微妙なライン。 J2Cは判定が強いため、空中ではガード安定。 自信があれば空投げを。 空対地 向こうの対空から姉さんバレーに繋がると面倒なので、かからないように飛び込みを意識する。 ゲージ50%あるなら、空中214Cで奇襲をかけるのもいい。 知識・メモ 投げ B剣 立ちB エリアルは立ちBをハイジャンプすると途中でスカりやすい 姉の攻撃は飛び道具属性。試してないけどフォーコ低ダ押しにB風で勝てる? 立ち回りでヴォランテと一緒に突っ込んできたときはヴォランテをB剣ですかしつつ迎撃できる? Aヴィバを使った補正切りにはガチャ昇竜がスカされるので注意。 確定反撃 カンタービレ ダッシュ5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 part8 485レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/21945.html
カルル 北欧神話の登場人物。 ヘイムダルがお忍びで訪れた農家の老婆が得た息子。 その名は「百姓」「自由農民」の意。 子供たちは農民の祖となった。 子供たちの名前には異説もある。 関連: アヴィ (父) アンマ(3) (母) シュヌール (妻) シュミート (息子) フレヒトバルト (息子) ツィメラー (息子) プフリューガー (息子) グラットバルト (息子) フリンクツンゲ (娘) ジットザーメ (娘) ヴェーベリン (娘) シュムッケ (娘) シュトルツェ (娘) 異説: ハル (息子) ドレング (息子) ヘルズ (息子) セグン (息子) スミス (息子) ブレイズ(2) (息子) ボーンディ (息子) ブンディンスケッギ (息子) ブーイ (息子) ボッディ (息子) ブラットスケッグ (息子) セッグ (息子) スノート (娘) ブルーズ (娘) スヴァンニ (娘) スヴァリ (娘) スプラッキ (娘) フリョーズ (娘) スプルンド (娘) ヴィーフ (娘) フェイマ (娘) リスティル (娘)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/104.html
対カルル ■カルル側がまだあまり伸びてない感触があるので、今後対策が大きく変わる可能性があります■ 基本注意点 カルル側のダメージ元は・・・ 人形の爪特攻 空中技ひき逃げ(弱) 発生保障を利用したカンタータ相打ち 人形の強引な投げ 現状・・・そんな感じだろうか・・・ 人形の攻撃は数初殴れば止まってくれるので適当に処理できるが、 人形にコマンドが入ると、人形をすり抜けられなくなるのが厳しい。 今人形はすり抜け可能なのか、すり抜け不可能なのかをしっかりと見極めて攻める必要性がある。 攻め時 本体は大して強くはないが2Cの先は5Bでは勝てないので牽制は選ぶ必要性がある。 (2Cだろうか…このWikiのカルルPには通常技の説明すらなかった) 同時に出せば確実に5Bが勝つのだが、人形に隠れてこっそり2Cを刺されると戦いにくい。 状況によってはカルルの5Aがラグナの5Bに勝つ事があるので(5Bが振り遅れていた場合に良く起きる) 時々攻め守りを切り替えられるが、5Bを振り渋るほどの事ではないので5Bを積極的に使う。 対空は振りにくそうな6Aがあるが、カルルのJB(C?)はかなり辺りが強いので空から攻める時は注意する。 あと、カルルのスライディングは結構当たり強いので、 スライディング頼りな動きをしていたら垂直ジャンプで様子を見るのも大切。 他のキャラ(アラクネ以外)と戦っていると「攻めている」「守っている」という感覚がはっきりするが、 カルルの場合は攻めているつもりが、人形にコマンドが通っていて後ろから刺されたりするので とにかく人形の状況を把握する事が大切。 できれば、本体を人形から遠ざけるように誘導してそこできっちり倒してしまうのが良い。 稼動時、非稼動時両方に言えることだが、麗しのカンタータは歯車を投げるモーションが終ると 本体を叩いても歯車は消えないので、相打ちから大ダメージをもらう可能性がある。 (カンタータの発生自体はかなり遅いので、見てから>RC (ボタン押しっぱなし)>バリアガードができる) しっかり纏わりついてCAを誘って行きたい。 人形稼動時 とにかく人形にあれこれ引っかかってだるい。かといって、人形の多段技を食らうと痛い。 ハイジャンプ>前後ダッシュなどで人形の技が終るのを待つのがベストか。 あまりやりすぎると人形の爪が伸びる対空技を置かれて寄りにくくなるので気をつける。 カルルが遠い時に人形が動き出したら、人形自体を叩いて壊してしまうのも有りだと思われる。 その場合はカルルが寄ってきた時にすぐに別行動が取れるような組み立てにする。 6A・C・6Cなど、JCがかかる技を中心に振る。 人形にDを当てたときにHPが回復するかどうかはチェックできていません。 人形非稼動時 カルル本体は格闘キャラとしてはかなり弱い(攻撃力低い、コンボ安い、技がそろっていない、紙装甲)ので、 5B先端を押し付けるようにして、連携を組み立てる。 相手は、ジャンプ昇り人形に命令をやりたがると思うので、相手が跳んだのが見えたら昇りAなどで 一緒について行き、とにかくまとわりつく。 少々あたり負けても下がらずに、相手のガードが崩れる事や、ガードブレイクを執拗に狙っていく。 とにかく、引くと人形が動き出して厄介になるので攻めを維持する事を重視する。 守り時 カルルに攻められる=人形の技をガードする羽目になるということなので、カルル本体はもちろんのこと 人形の動きにも注意する。 横に長い人形の突進はガード中に投げられないように注意 人形が大きく手を振り上げたら中段 人形が両手を広げて寄ってきたら投げはずしの準備 この三つをきっちり注意すればそんなに大ダメージをもらうことはないが、 なんらかのガード崩れ>カンタータは非常にダメージが大きいので 下手に暴れてB以上のカウンターをもらわないように注意する。 インフェルノは人形にだけ当たってしまう事があるので、カルル本体がちゃんと近くにいる事を確認しつつ使う。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/147.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 カンタービレ 下段の様に見えて実は上段判定の投げ属性攻撃。 ガード可能だが悪滅以外の当身では取れない。姉さんのフォローが無いとガード後は隙だらけの技。 補正:初段100乗算92 (カルルWikiより) Aヴィヴァーチェ 全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェ 全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使える。対空にも使えなく無い。 【立ち回り】 【総合】 姉さんの攻撃にはなるべく当身で反応するのが望ましい。 【開幕】 【遠距離】 ゲージが溜まるまで姉さんを4C等のリーチが長い技でチクチク牽制。 カルルが飛び込んでくるのも警戒しておく。 なるべく姉さんのラインを上げさせない事。 端に追い込まれそうなら思い切って近づいてみるのも有り。 【中距離】 【近距離】 固めからのめくりJ2Cには注意したい。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 基本的にカルルの6Aには勝てない。 カルルにゲージが合ったらあっさりカンタータで狩られる事すらあり得る。 安易な飛び込み攻撃は禁物。 近づきたいだけなら空投げを警戒しつつバリガ張りながら飛び込む。 【起き攻め】 【被起き攻め】 金バースト読みのカンタータに注意。 【被画面端】 姉さんの中段を囮にしたカルルの下段・投げ択攻撃に要注意。 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る